sexta-feira, 10 de abril de 2009

Gin Rummy - O Jogo

Após a distribuição, o adversário do dealer inicia o jogo descartando uma carta aberta e ficando com 10 cartas, como o dealer. Este, por sua vez, "compra" uma carta do monte. Descarta, a seguir colocando a carta aberta sobre a descartada anteriormente, cobrindo-a completamente. Quem quiser comprar a carta de descarte ficará somente com a última descartada. O jogo continua dessa forma, cada um comprando (do baralho ou o descarte) e descartando, até que alguém bata. Se ninguém bater até que restem duas cartas no monte, a rodada será anulada. O jogador, para bater e ganhar a rodada, pode fazer três tipos de jogos:
Batida com lenha - É aquela em que todas as cartas estão combinadas; isto é possível quando a soma das cartas não combinadas for igual ou menor que a "carta aberta" do segundo baralho. Por exemplo: o jogador tem 5, 6 e 7 de Paus; 9, 9,9; Ás de Paus, 2 de Ouros, 4 de Copas e dama de Copas. Se a carta aberta do baralho suplementar for um 8 e o jogador, indo ao baralho, comprar um outro Ás, descartará a Dama de Copas, ficando com oito pontos (Ás de Paus, Ás de Copas, 2 de Ouros e 4 de Copas), poderá bater. Descartará a sua carta fechada sobre a pilha e dirá "Oito!".
Gin - Batida com todas as cartas combinadas (10), menos a de descarte. Se além do 5, 6 e 7 de Paus e dos 9, 9, 9, ele ainda tivesse 8, 9, 10 e Valete de Ouros e descartasse a Dama de Copas, estaria batido com 10 cartas, na chamada batida sem lenha, ou seja, Gin.
Big Gin - É a batida sem descarte, conseguindo o jogador combinar as suas dez cartas e a da compra. Ainda no exemplo acima - 5, 6 e 7 de Paus, 9, 9, 9 e 8, 9, 10 e Valete de Ouros. Se o jogador comprasse o 8 de Paus, depois de ter passado batido com 10 cartas, poderia então bater com as onze, sem lenha e sem descarte. Para bater, o jogador deve abrir as suas cartas na mesa, separando os jogos e as lenhas ao lado. Nas batidas não combinadas, o total de pontos deve ser sempre anunciado. Se o limite de lenha for 9 e o jogador bater com 8, deverá anunciar: "Oito!".

As cartas têm os seguintes valores:
Figuras - 10 pontos
Ás - 1 ponto
10,9, ... , 2 - seus respectivos valores.
Quando o jogador bate, ganha a diferença de pontos entre a sua lenha e a do adversário. Por exemplo: o jogador que bate com 6 pontos de lenha, se o seu adversário tiver 10 pontos, ganhará os quatro pontos de diferença. O jogador que não bateu pode encaixar no jogo do adversário (que bateu) as cartas que combinem com as dele. Suponhamos que um dos jogadores terminou com: 4, 5, 6 de Copas; 8, 8, 8; 9, 10, Valete de Espadas e um Rei de lenha (a carta aberta era uma figura, permitindo portanto 10 pontos de lenha). O adversário tem as seguintes cartas: 10, 10, 10; 6, 7, 8, 9 de Paus; Dama de Espadas, 5 e 7 de Espadas. A Dama de Espadas pode ser encaixada na sequência do vencedor, sobrando o 5 e o 7 de Espadas (12 pontos). Na contagem de pontos ele perderá a diferença entre a sua lenha e a do ganhador, no caso apenas dois pontos, ou seja, a diferença entre 5+7 = 12 e o Rei = 10 pontos.
Existe no Gin Rummy um quarto e muito interessante tipo de batida, que permite surpreender o adversário que bateu. Trata-se da Rebatida. O jogador que não bateu consegue colocar quase todas ou todas as cartas não combinadas nos jogos do batedor, ficando com uma lenha menor que a dele. Exemplo: 4, 5, 6 de Copas; 3, 3, 3; 10, Valete e Dama de Ouros e Dama de Paus de lenha. O adversário tem 9, 9, 9; 7, 8, 9 de Ouros; 3 de Copas, 7 de Copas, Rei de Ouros e 5 de Espadas. Assim, sem ter batido, poderá colocar o 3 e o 7 de Copas e o Rei de Ouros, sobrando apenas o 5 de Espadas, que é menor que a Dama de Paus, lenha do adversário. Ganha assim a rodada com uma rebatida. Todas as batidas dão direito a um prémio. Quando a rebatida for sem lenha, isto é, quando o perdedor conseguir colocar todas as suas cartas de lenha no jogo do adversário, ou se simplesmente não tiver lenha, ela valerá como o Gin. A rebatida só existe quando o adversário bate com lenha. Caso contrário, mesmo que fosse possível ao adversário colocar todas as suas cartas, não valerá como rebatida

Gin Rummy - Regras

Jogam duas pessoas, com um baralho normal de 52 cartas, sem joker. Todos os naipes têm igual valor e as cartas decrescendo Rei ao Ás, que só vale após o dois.
Cada jogador tira uma carta e quem ficar com a maior será o dealer na primeira partida. A seguir, será sempre quem obtiver menor número de pontos na rodada anterior.
As cartas podem ser baralhadas por qualquer dos jogadores, mas o dealer terá sempre o direito de ser o último a fazê-lo, oferecendo depois o baralho para o corte do parceiro. As cartas são distribuídas uma a uma, 10 para o dealer, 11 para o adversário. As cartas restantes ficam empilhadas sobre a mesa, com a face para baixo. Um segundo baralho será então utilizado, com uma função muito importante, embora pequena. O dealer, após baralhá-lo, abre a carta superior, que será chamada "carta aberta" e indicará a lenha. Lenha é o limite de pontos das cartas não combinadas que o jogador tiver em mãos, por ocasião da batida. O segundo baralho é utilizado unicamente para esse fim e é preciso muito cuidado para não o misturar com o do jogo. Os jogadores, com as suas cartas, deverão construir trios (três cartas do mesmo valor), quadras (quatro cartas do mesmo valor) ou sequências (conjuntos de três ou mais cartas do mesmo naipe seguidas, 8,9 e 10 de Paus ou 2, 3 e 4 de Espadas, por exemplo). Os jogos devem ficar na mão até que o jogador possa bater, ou seja, que todas as cartas estejam combinadas em trios, quadras ou sequências.

Gin Rummy

O Gin Rummy, grande favorito dos monstros sagrados do cinema norte-americano e de muita gente famosa, entre os quais Sir Winston Churchill, é um dos mais conhecidos jogos da família "Rummy", do qual descendem também a Canasta e o Gin. Parece ter sido inventado em Nova York, em 1909, associando-se para o seu nome as bebidas gin e rum. É considerado por muitos entendidos como o melhor jogo de cartas para duas pessoas.